單項(xiàng)選擇題

當(dāng)場(chǎng)景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時(shí),若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。

A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size


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1.單項(xiàng)選擇題在maya中為模型指定材質(zhì)的方法下面不對(duì)的是()。

A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并將鼠標(biāo)指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會(huì)自動(dòng)賦予到模型上
C.直接用鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標(biāo)右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過(guò)鼠標(biāo)右鍵選擇一些簡(jiǎn)單的材質(zhì)球

2.單項(xiàng)選擇題在燈光霧的作用下()燈是常用來(lái)模仿舞臺(tái)燈、車(chē)頭燈或者手電筒等發(fā)出的光柱效果。

A.Spot Light
B.Area Light
C.Ponit Light
D.Volume Light
E.Point Light