單項(xiàng)選擇題以下是發(fā)布影片為WinDows可執(zhí)行文件的方法,正確的是()

A.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對話框中選擇”winDows”放映文件項(xiàng),進(jìn)入其選項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊”發(fā)布”按鈕
B.執(zhí)行文件>發(fā)布>發(fā)布為winDows放映文件,進(jìn)入其對話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
C.執(zhí)行文件>發(fā)布設(shè)置,在對話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕
D.執(zhí)行文件>發(fā)布,在發(fā)布設(shè)置對話框中選擇WinDows放映文件項(xiàng),單擊發(fā)布按鈕


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1.單項(xiàng)選擇題相對于FlAsh在測試過程中自動生成的swf文件,以下哪些是手工導(dǎo)入FlAsh影片的優(yōu)點(diǎn)?()

A.可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲格式
C.可以對輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項(xiàng)都對

2.單項(xiàng)選擇題如果希望在新窗口中預(yù)覽整個動畫,下列快捷鍵().

A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter

3.單項(xiàng)選擇題“按鍵抓捕”按鈕,使其生效的基本條件().

A.必須置于舞臺中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺之外。

5.單項(xiàng)選擇題

手工測試FlAsh lite測試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().

A.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置

最新試題

制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

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()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

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Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

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Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

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()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題