A.可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾
B.能夠選擇不同的存儲格式
C.可以對輸出內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
D.以上三項(xiàng)都對
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+shift
D.Ctrl+enter
A.必須置于舞臺中
B.必須置于工作區(qū)中
C.必須輸入“按鈕捕獲”字樣給與標(biāo)示。
D.可以放置于舞臺之外。
A.on(rollout)
B.on(rollover)
C.o(press)
D.on(releAseoutsiDE.
手工測試FlAsh lite測試,主要那幾項(xiàng)設(shè)置().
A.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
B.舞臺大小,發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
C.腳本設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
D.環(huán)境設(shè)置,發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
A.事件為“按下時”,動作為“上移一層”
B.事件為“按下時”,動作為“移到最前”
C.事件為“移入時”,動作為“移到最前”
D.事件為“移出時”,動作為“上移一層”
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。