A.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,但不能吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
B.可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字,但不能直接通過設(shè)置輸入垂直文字
C.可以直接通過設(shè)置輸入垂直文字,頁可以吧水平文字轉(zhuǎn)換為垂直文字
D.以上說法都不對
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A.圈選字符“2”,調(diào)整為小字體,然后移動字符位置到右上角
B.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
C.圈選字符“2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”,然后調(diào)整其為小字體
D.圈選字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中選擇“上標(biāo)”
A.能夠單獨改變的文字屬性包括顏色,字體,字號等
B.行距只對全文段落統(tǒng)一設(shè)置,無法單獨應(yīng)用于某幾行
C.能夠單獨改變的文字屬性包括粗體、斜體等
D.要單獨設(shè)置某個或某些文字,可使用文本工具單選要選的文字
A.縮進值為2px
B.縮進值為4px
C.縮進值為25px
D.依具體字號來調(diào)整
A.執(zhí)行菜單:修改>分離分離對象
B.按下Ctrl+B鍵分離對象
C.在選項欄中選擇扭曲功能
D.雙擊該對象
A.按下Shift鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標(biāo)拖曳
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。