A.按下Shift鍵,配合鼠標拖曳
B.按下Alt鍵,配合鼠標拖曳
C.按下Ctrl鍵,配合鼠標拖曳
D.按下Shift+Alt鍵,配合鼠標拖曳
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A.多邊形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多邊星形工具
A.矩形工具,按下Shift可以繪制出正方形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制,雙擊矩形工具可設置其邊角半徑
B.線條工具,按下Shift鍵可以約束方向,能夠水平、垂直45度角繪制直線,按下Alt鍵可以以中間向兩端方向繪制
C.橢圓工具,按下Shift可以繪制出正圓形,按下Alt鍵能夠控制從中心進行繪制
D.在線條重合,有互相“切割”的特性,利于我們編輯圖形
A.使用選擇工具,按下Shift鍵逆時針往左上方拖曳右側(cè)手柄
B.按下Alt鍵,使用部分選取工具選擇右側(cè)手柄逆時針往左上方拖曳
C.使用部分選取工具選擇左側(cè)手柄順時針往左上方拖曳
D.直使用選擇工具,按下Ctrl鍵順時針往左上方拖曳右側(cè)手柄
A.窗口>工作區(qū)布局>保存當前
B.窗口>工作區(qū)布局>默認
C.窗口>默認布局
D.窗口>初始布局
A.按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個文字到新圖層的當前位置
B.執(zhí)行菜單:修改>分離命令使文字獨立為個體,然后執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
C.直接執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
D.直接執(zhí)行:修改>分離命令,或下等效快捷鍵Ctrl+B
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。