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使用Unity3D引擎過(guò)程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,skinnedMeshRenderer中bones屬性可以獲取到用于蒙皮的網(wǎng)格。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,OnEnable函數(shù)在Awake之前執(zhí)行。()
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