單項選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。
A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
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1.單項選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。
A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形
2.單項選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。
A.Action Safe(活動安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)
3.單項選擇題在3ds max 中,系統(tǒng)提供了三種空間捕捉類型分別是二維、二點五維、()。
A.三維
B.三點五維
C.四維
D.五維
4.單項選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。
A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
5.單項選擇題在3ds max 中,創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進行鏡像復(fù)制時選擇Reference(參考模式),以下說法正確的是()。
A.復(fù)制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個物體的基本參數(shù)時另外一個物體也會一并修改
D.不會復(fù)制新的物體
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最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題