單項選擇題下面關(guān)于[網(wǎng)格化(Mesher)]工具描述錯誤的是()

A. [網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象以每幀為基準將程序?qū)ο筠D(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
B.[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象可以將任何幾何體對象轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
C.[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象可以將任何粒子系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
D. 經(jīng)過[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象轉(zhuǎn)化后的網(wǎng)格對象不可以接受修改器的影響。(如:彎曲)。


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1.單項選擇題關(guān)于[復(fù)合對象]中的[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)],下面的說法正確的是()

A.  被拾取的水滴網(wǎng)格對象物體,其本身的片段數(shù)不會影響最終水滴對象的效果。
B. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[渲染]選項數(shù)值越小,那么被渲染物體越粗糙。
C. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越大,那么場景中物體顯示越粗糙。
D. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越小,那么場景中物體顯示

4.單項選擇題執(zhí)行菜單[視圖(Views)]>[視口背景(Viewport Background)]>[視口背景(Viewport Background)])命令,可以為當前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時進行縮放和平移,則需要在[視口背景(Viewport Background)]面板中設(shè)置的選項有?()

A.  [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]
B. [匹配位圖(Match Bitmap)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
C. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
D. [使用環(huán)境背景(Use Environment Background)]、[顯示背景(Display Background)]

5.單項選擇題以下關(guān)于時間單位的敘述正確的是() 。

A.  在3ds Max 2009中時間的最小單位為秒。
B. 可以在[單位設(shè)置(Units Setup)]中設(shè)置時間單位。
C. 時間單位的最小設(shè)置為TICK。
D. TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。