A. [網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象以每幀為基準將程序?qū)ο筠D(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
B.[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象可以將任何幾何體對象轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
C.[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象可以將任何粒子系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象。
D. 經(jīng)過[網(wǎng)格化(Mesher)]復(fù)合對象轉(zhuǎn)化后的網(wǎng)格對象不可以接受修改器的影響。(如:彎曲)。
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你可能感興趣的試題
A. 被拾取的水滴網(wǎng)格對象物體,其本身的片段數(shù)不會影響最終水滴對象的效果。
B. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[渲染]選項數(shù)值越小,那么被渲染物體越粗糙。
C. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越大,那么場景中物體顯示越粗糙。
D. [水滴網(wǎng)格]中,[計算粗糙度]參數(shù)中的[視口]選項數(shù)值越小,那么場景中物體顯示
創(chuàng)建陣列的正確步驟是?()
1從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;
2選擇正確的坐標系和變換中心;
3選擇要陣列的一個或多個對象;
4在陣列對話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕。
A. 2314
B. 3214
C. 1234
D. 3124
A. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]
B. [匹配位圖(Match Bitmap)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
C. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
D. [使用環(huán)境背景(Use Environment Background)]、[顯示背景(Display Background)]
A. 在3ds Max 2009中時間的最小單位為秒。
B. 可以在[單位設(shè)置(Units Setup)]中設(shè)置時間單位。
C. 時間單位的最小設(shè)置為TICK。
D. TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。