A.按名稱選擇
B.按類型選擇
C.窗口方式選擇
D.窗交方式選擇
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A.編輯多邊形對象
B.編輯網(wǎng)格對象
C.二維圖形
D.放樣對象
A.凍結(jié)后的模型既不在視圖顯示,也不可以進(jìn)行任何編輯
B.凍結(jié)后的模型在視圖顯示,但不可以進(jìn)行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行渲染,但可以進(jìn)行編輯
D.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行編輯但可以渲染
A.設(shè)置燈光不產(chǎn)生投影
B.設(shè)置地面不接受陰影屬性
C.設(shè)置玩具對象不產(chǎn)生陰影屬性
D.為玩具對象指定無光/投影材質(zhì)
A.所有三維對象
B.所有二維圖形
C.NURBS曲線
D.放樣對象
A.所有三維對象
B.所有二維圖形
C.NURBS對象
D.粒子物體
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最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。