A.編輯多邊形對(duì)象
B.編輯網(wǎng)格對(duì)象
C.二維圖形
D.放樣對(duì)象
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A.凍結(jié)后的模型既不在視圖顯示,也不可以進(jìn)行任何編輯
B.凍結(jié)后的模型在視圖顯示,但不可以進(jìn)行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行渲染,但可以進(jìn)行編輯
D.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行編輯但可以渲染
A.設(shè)置燈光不產(chǎn)生投影
B.設(shè)置地面不接受陰影屬性
C.設(shè)置玩具對(duì)象不產(chǎn)生陰影屬性
D.為玩具對(duì)象指定無(wú)光/投影材質(zhì)
A.所有三維對(duì)象
B.所有二維圖形
C.NURBS曲線
D.放樣對(duì)象
A.所有三維對(duì)象
B.所有二維圖形
C.NURBS對(duì)象
D.粒子物體
A.使用“陣列”命令
B.使用“間隔”命令
C.使用“快照”命令
D.使用“鏡像”命令
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最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。