A.絕對分隔
B.相對分隔
C.意象分隔
D.自然分隔
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A.居住空間
B.工作空間
C.公共空間
D.個人空間
A.可組織性
B.因果性
C.動態(tài)性
D.目的性
E.可利用性
A.自由攝像機常用于設(shè)置攝像機沿著路徑運動的動畫。
B.攝像機的運動模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時使用。
C.攝像機的位置變化可以設(shè)置動畫。
D.攝像機的視野變化不能設(shè)置動畫。
A.燈光的衰減(Decay)類型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設(shè)置動畫。
C.燈光的參數(shù)變化可以設(shè)置動畫。
D.燈光的顏色變化不能設(shè)置動畫。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。