A.可組織性
B.因果性
C.動態(tài)性
D.目的性
E.可利用性
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你可能感興趣的試題
A.自由攝像機常用于設置攝像機沿著路徑運動的動畫。
B.攝像機的運動模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時使用。
C.攝像機的位置變化可以設置動畫。
D.攝像機的視野變化不能設置動畫。
A.燈光的衰減(Decay)類型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設置動畫。
C.燈光的參數(shù)變化可以設置動畫。
D.燈光的顏色變化不能設置動畫。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
A.可以使用Noise卷欄中的參數(shù)設置貼圖變形的動畫。
B.不可以使用位圖替換棋盤格(Checker)貼圖中的顏色。
C.不可以使用位圖替換磚塊(Bricks)貼圖中的顏色。
D.可以給平面鏡貼圖指定變形效果。
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。