A.步行速度
B.聲音傳輸速度
C.視線距離
D.個體間距
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.時間
B.空間
C.陳設(shè)
D.裝飾物
A.*
B.?
C.@
D.#
A.對每個截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
B.將每個截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
C.進入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點對齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對齊第一點。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。