A.6
B.15
C.24
D.30
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
A.100
B.999
C.99
D.256
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。