A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
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A.100
B.999
C.99
D.256
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。