單項(xiàng)選擇題編輯修改器將基本對(duì)象變成為球形對(duì)象的可動(dòng)畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
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1.單項(xiàng)選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對(duì)象時(shí)對(duì)象保持不變,將路徑移動(dòng)到對(duì)象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
2.單項(xiàng)選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
3.單項(xiàng)選擇題編輯修改器對(duì)象和次對(duì)象可動(dòng)畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
4.單項(xiàng)選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對(duì)象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
5.單項(xiàng)選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個(gè)選項(xiàng)可以控制節(jié)點(diǎn)的權(quán)重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題