單項(xiàng)選擇題編輯修改器根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)的編輯修改器為()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
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1.單項(xiàng)選擇題編輯修改器對象和次對象可動(dòng)畫鏡像效果的編輯修改器為()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
2.單項(xiàng)選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
3.單項(xiàng)選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個(gè)選項(xiàng)可以控制節(jié)點(diǎn)的權(quán)重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
4.單項(xiàng)選擇題This Object is Unyielding的含義是()。
A.這個(gè)對象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對象是可以變形的
D.這個(gè)對象是不可以變形的
5.單項(xiàng)選擇題TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
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Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
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在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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