單項選擇題編輯修改器Surface編輯修改器生成的對象類型是()。
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
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1.單項選擇題編輯修改器MeshSmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權重?()
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
2.單項選擇題This Object is Unyielding的含義是()。
A.這個對象是不可以移動的
B.這個對象是可以移動的
C.這個對象是可以變形的
D.這個對象是不可以變形的
3.單項選擇題TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
4.單項選擇題Select and Uniform Scale的功能是()。
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
5.單項選擇題Render Sence對話框中如果要對模型進行靜畫渲染應該選擇哪項()。
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題