A.高速度/大內(nèi)存
B.高速度/小內(nèi)存
C.普通卡/大內(nèi)存
D.普通卡/小內(nèi)存
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A.虛擬
B.增強(qiáng)
C.混合
D.現(xiàn)實
A.分布式
B.并行
C.協(xié)同
D.人造的
A.影視生產(chǎn)的
B.圖像生產(chǎn)的
C.圖形生產(chǎn)的
D.影像生產(chǎn)的
A.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),然后在屏幕上顯示出來
B.簡單的轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
C.簡單的利用美學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
D.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
A.HBI
B.HDI
C.HCI
D.HVI
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最新試題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。