A.光照信息會被烘焙到“Lightmap”光照貼圖中B.動態(tài)對象也可以參與烘焙C.需要把光源調(diào)整成烘焙(Baked)模式
A.實時光照模式對性能的消耗可以忽略不計B.實時光照模式需要把光源調(diào)整成Realtime(實時)模式C.實時光照可以應(yīng)用到所有游戲?qū)ο笊喜a(chǎn)生實時更新的動態(tài)光影
A.Ray Tracing 射線追蹤B.Path Tracing 路徑追蹤C.Rocket Tracing 導(dǎo)彈追蹤