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使用Unity3D引擎過(guò)程中,事件注冊(cè)的函數(shù)類(lèi)型返回類(lèi)型和參數(shù)列表要與委托定義的類(lèi)型相同。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,射線檢測(cè)時(shí)需要物體掛上碰撞器才能被檢測(cè)到。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,for循環(huán)中,想要跳過(guò)本次循環(huán),進(jìn)入下一次循環(huán)使用break語(yǔ)句。()
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