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使用Unity3D引擎過程中,射線檢測時(shí)需要物體掛上碰撞器才能被檢測到。()
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判斷題
使用Unity3D引擎過程中,for循環(huán)中,想要跳過本次循環(huán),進(jìn)入下一次循環(huán)使用break語句。()
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使用Unity3D引擎過程中,for循環(huán)中每次只能遞增1。()
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