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設定骨骼時,先選擇子骨骼后按shift鍵,再選擇父骨骼,然后按鍵為()
A.P
B.S
C.G
D.D
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單項選擇題
Maya在動畫制作中,常常需要設定骨骼,執(zhí)行關節(jié)或物體父化使用skeleton菜單下命令為()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool
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單項選擇題
使用多邊形建模時,最好保證模型為()
A.三角形
B.八邊形
C.四邊形
D.十二邊形
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