單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個(gè)選項(xiàng)里的語句聲明的是一個(gè)虛方法。()

A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。

A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息

2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,函數(shù)重寫使用關(guān)鍵字是()。

A.virtual
B.override
C.public
D.private

5.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,以下關(guān)于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長度及初始化

最新試題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

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