單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,函數(shù)重寫使用關鍵字是()。

A.virtual
B.override
C.public
D.private


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3.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,以下關于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時候必須指定長度
B.定義數(shù)組時必須使用的符號是[]
C.數(shù)組可以在定義時直接初始化
D.數(shù)組在定義時可以不指定長度及初始化

4.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,提供的訪問修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal

5.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。

A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構造函數(shù)

最新試題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。

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