判斷題AnimatorOverrideController類(lèi)沒(méi)有辦法通過(guò)new來(lái)進(jìn)行實(shí)例化。()
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2.單項(xiàng)選擇題InputField控件中的()屬性用于設(shè)置光標(biāo)的寬度。
A.Caret Width
B.Selection Color
C.Line Type
D.Custom Caret Color
3.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類(lèi)中的()方法設(shè)置代理想要到達(dá)的目的地。
A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
4.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類(lèi)中的()為true,可以讓導(dǎo)航網(wǎng)格代理停止尋路。
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
5.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類(lèi)中的()為false,可以讓導(dǎo)航網(wǎng)格代理恢復(fù)尋路狀態(tài)。
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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