Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.()(ray,outhit,100))//射線檢測(cè) { GameObjectmole=hit.collider.gameObject;//被擊打物體 boolisHit=mole.GetComponent().Hit(); } 補(bǔ)全空白處的代碼。
//被擊打時(shí)調(diào)用函數(shù) ()Hit(Vector3 target) { //錘子移動(dòng) for(int i=0;i<6;i++) { transform.Translate(0,0,1.0f); ();///等待一幀 } } 補(bǔ)全空白處的代碼。