Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition);
RaycastHithit;
if(Physics.()(ray,outhit,100))//射線檢測
{
GameObjectmole=hit.collider.gameObject;//被擊打物體
boolisHit=mole.GetComponent()
}
補(bǔ)全空白處的代碼。
//被擊打時調(diào)用函數(shù)
()Hit(Vector3 target)
{
//錘子移動
for(int i=0;i<6;i++)
{
transform.Translate(0,0,1.0f);
();///等待一幀
}
}
補(bǔ)全空白處的代碼。
AudioSource audio;
//播放被擊打聲音
this.audio.()(this.hitSE);
以上代碼為某個打地鼠游戲中的播放聲音代碼,補(bǔ)全空白處。