單項選擇題名為()的組件用來從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.Collider
B.Mesh filter
C.Transform
D.Mesh Renderer
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4.多項選擇題下面關(guān)于腳本與類、組件的關(guān)系,描述恰當(dāng)?shù)氖牵ǎ?/a>
A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應(yīng)一個c#類
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件
5.單項選擇題下列Unity腳本編輯器中啟動速度快,消耗系統(tǒng)資源小,且具備代碼提示功能的編輯器是()。
A.Visual Studio 2019
B.Visual Studio Code
C.Notepad++
D.Mono Develop
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最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題