單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()
A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下列哪些不屬于Unity內(nèi)置碰撞器?()
A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.RectCollider
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,物體發(fā)生碰撞(不是觸發(fā))的回調(diào)函數(shù)的參數(shù)類型為()。
A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
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