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B.ObjectField
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B.ObjectField
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D.TextField
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。