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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.FixedDeltaTime的數(shù)值在運行時不可以更改,是一個固定數(shù)值。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,每次Update函數(shù)執(zhí)行之間的時間間隔可以使用Time.FixedDeltaTime獲取。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time類中的timeScale屬性用于控制游戲時間的流逝速度,默認(rèn)值為1.通常可使用此屬性來控制游戲的運行狀態(tài),例如暫停、快進(jìn)等。()
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