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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,每次Update函數(shù)執(zhí)行之間的時(shí)間間隔可以使用Time.FixedDeltaTime獲取。()
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Time類中的timeScale屬性用于控制游戲時(shí)間的流逝速度,默認(rèn)值為1.通??墒褂么藢傩詠砜刂朴螒虻倪\(yùn)行狀態(tài),例如暫停、快進(jìn)等。()
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我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Time.timeScale是可讀寫的成員。()
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