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unity3D引擎的使用過程中,通過Rigidbody.mass獲取的是()。
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unity3D引擎的使用過程中,通過Rigidbody.()屬性來判斷剛體是否睡眠。
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isSleeping
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unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody相關(guān)的函數(shù)要寫在更新函數(shù)()中。
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FixedUpdate
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