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unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody相關(guān)的函數(shù)要寫在更新函數(shù)()中。
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FixedUpdate
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unity3D引擎的使用過程中,強(qiáng)制剛體休眠一幀的方法為isSleeping。()
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unity3D引擎的使用過程中,向剛體添加一個(gè)力,力的數(shù)值,采用相對(duì)于自身坐標(biāo)系的值,使用AddForce方法。()
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