A.面是二維幾何元素,是形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,由一個(gè)外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)界定其范圍。
B.一個(gè)面可以沒(méi)有內(nèi)環(huán),但必須有且只有一個(gè)外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個(gè)尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
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A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計(jì)算機(jī)能快速地判斷一條線段與窗口的關(guān)系。
C.區(qū)域編碼法通過(guò)討論線段兩端點(diǎn)的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見(jiàn)性關(guān)系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點(diǎn)的坐標(biāo)值代替被舍棄端點(diǎn)的坐標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)。
A.象素是均勻分布的。
B.所畫(huà)的線應(yīng)是直的,且有精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長(zhǎng)度和方向無(wú)關(guān)。
D.生成速度沒(méi)有特別要求。
A.線框模型不能明確給出定點(diǎn)與形體之間的關(guān)系,是真實(shí)物體的高度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對(duì)應(yīng),能定義形體究竟位于形體的那一側(cè)。
C.實(shí)體模型包含了實(shí)體所需的較多信息,如幾何信息、拓?fù)湫畔ⅰ?br />
D.實(shí)體模型能有效確定實(shí)體存在某一側(cè)的點(diǎn)。
A.交換過(guò)程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點(diǎn)在變換過(guò)程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離
A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無(wú)關(guān)。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。
D.若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為k次連續(xù)。
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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
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為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
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