A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計算機能快速地判斷一條線段與窗口的關系。
C.區(qū)域編碼法通過討論線段兩端點的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見性關系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點的坐標值代替被舍棄端點的坐標即可實現(xiàn)。
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A.象素是均勻分布的。
B.所畫的線應是直的,且有精確的起點和終點。
C.所顯示的亮度應沿直線不變,且與直線的長度和方向無關。
D.生成速度沒有特別要求。
A.線框模型不能明確給出定點與形體之間的關系,是真實物體的高度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對應,能定義形體究竟位于形體的那一側(cè)。
C.實體模型包含了實體所需的較多信息,如幾何信息、拓撲信息。
D.實體模型能有效確定實體存在某一側(cè)的點。
A.交換過程中,點的y坐標保持不變,而坐標值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點在變換過程中保持不變,其余點在變換后都平移了一段距離
A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標系的選擇無關。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個控制點構成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點個數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點個數(shù)。
D.若一節(jié)點向量中的各節(jié)點均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點處為k次連續(xù)。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與r個相鄰點有關。
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