A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負(fù)無關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
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A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計算機(jī)圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計算幾何是計算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門毫不相干的學(xué)科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法
A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負(fù)符號,來確定下一個該亮點的象素點。
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