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使用unity3D引擎過(guò)程中,可以使用Quaternion.eulerAngles來(lái)獲得四元數(shù)的歐拉角。()
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使用unity3D引擎過(guò)程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的剛體組件的屬性是rigidBody。()
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