A.啟用時,限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時,限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時,限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時,限制布料可以破裂的程度。
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你可能感興趣的試題
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
A.活動區(qū)域(LiveAreA.、動作安全區(qū)(ActionSafe、標題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動作安全區(qū)(ActionSafE.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.
C.活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.、動作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動作安全區(qū)(ActionSafE.、活動區(qū)域(LiveAreA.、標題安全區(qū)(TitleSafE.
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。
A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標右鍵拖動,Havok3鼠標中鍵拖動。
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3D中只可以打開一個場景文件。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。