A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。 B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。 C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。 D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。
A.支持的實體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。 B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3按住空格并移動鼠標(biāo)。 C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體 D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動,Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動。
A.超級噴射(SuperSpray) B.暴風(fēng)雪(BlizzarD. C.粒子云(PClouD. D.噴射(Spray)