A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機,比近距剪切(Near Clip)近或比遠距剪切(Far Clip)遠的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨立的修改器添加給攝影機。
D.在非攝影機視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
A.泛光燈(Omni)
B.目標聚光燈(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
A.陰影貼圖(Shadow MAP)的優(yōu)點是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(Area Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
D.高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Trace D.優(yōu)點是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向異性(AnisotropiC.
C.多層(Multi-layer)
D.Blinn
最新試題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。