A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
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A.泛光燈(Omni)
B.目標聚光燈(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
A.陰影貼圖(Shadow MAP)的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(Area Shadows)的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
D.高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Trace D.優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向異性(AnisotropiC.
C.多層(Multi-layer)
D.Blinn
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球。
B.按材質選擇工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質指定給選定對象工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質。
A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些。
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。