A.成組后,組內(nèi)對(duì)象不可以單獨(dú)編輯
B.一個(gè)對(duì)象可以分屬于兩個(gè)不同的組
C.組與組之間不可以通過(guò)附加命令變成一個(gè)組
D.炸開(kāi)命令可以將多級(jí)群組一起解除使對(duì)象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對(duì)象
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A.光度學(xué)燈光不依賴于實(shí)際單位的場(chǎng)景
B.光度學(xué)燈光與曝光控制沒(méi)有關(guān)系
C.光度學(xué)燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時(shí)候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
A.可編輯多邊形有五個(gè)子對(duì)象修改級(jí)別,分別是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對(duì)象級(jí)別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過(guò)手動(dòng)方式進(jìn)行操作
D.忽略背面只在頂點(diǎn),邊,和多邊形級(jí)別下起效
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最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。