A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
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A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時(shí)候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
A.可編輯多邊形有五個(gè)子對象修改級別,分別是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動(dòng)方式進(jìn)行操作
D.忽略背面只在頂點(diǎn),邊,和多邊形級別下起效
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨(dú)編輯
B.一個(gè)對象可以分屬于兩個(gè)不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個(gè)級
D.炸開命令可以交多級群組一起解除使對象彼此成為單獨(dú)的對象
A.物體被凍結(jié)后仍會(huì)在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作
B.取消勾選對象屬性中的以灰色顯示凍結(jié)對象復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會(huì)以灰色顯示
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最新試題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。