A.漩渦和風(fēng)
B.重力和風(fēng)
C.漩渦和重力
D.漩渦即可
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A.鎖定動(dòng)畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動(dòng)畫軌跡后無法再對(duì)這條動(dòng)畫軌跡進(jìn)行選擇
C.、移動(dòng)等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點(diǎn)
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動(dòng)畫軌跡被鎖定,我們無法再對(duì)它們進(jìn)行任何操作
E.以上說法均不正確
A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過音頻浮點(diǎn)控制器控制對(duì)象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時(shí)聽到聲音
D.可以在時(shí)間軸上顯示聲音軌跡
A.光線/采樣數(shù)
B.過濾器
C.全局倍增
D.反彈
A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。
D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位。
A.在3dsMax2009中時(shí)間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時(shí)間單位。
C.時(shí)間單位的最小設(shè)置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
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最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。