A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過音頻浮點控制器控制對象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時聽到聲音
D.可以在時間軸上顯示聲音軌跡
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A.光線/采樣數(shù)
B.過濾器
C.全局倍增
D.反彈
A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設置(UnitsSetup)]可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設置更改而更改。
D.在[單位設置(UnitsSetup)]中不可以設置在捕捉時所用的單位。
A.在3dsMax2009中時間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設置(UnitsSetup)]中設置時間單位。
C.時間單位的最小設置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A.可以通過[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來更改系統(tǒng)的單位設置。
B.不可以自定義顯示單位比例。
C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設置更改而更改。
D.[單位設置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。
A.制作中需要首先設置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設置中可以設置照明單位。
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景的單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
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最新試題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
鏡像工具沒有復制的功能。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。