A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小。 B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位。 C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。 D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位。
A.在3dsMax2009中時間的最小單位為秒。 B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時間單位。 C.時間單位的最小設(shè)置為TICK。 D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A.可以通過[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。 B.不可以自定義顯示單位比例。 C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。 D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。