單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是()。

A.可以通過(guò)[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來(lái)更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。
B.不可以自定義顯示單位比例。
C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。
D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。


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1.單項(xiàng)選擇題下關(guān)于單位設(shè)置(UnitsSetup)面板敘述正確的是()。

A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景的單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。

2.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)幀速率敘述錯(cuò)誤的是()。

A.FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國(guó)所用的電視制式為PAL制。

3.單項(xiàng)選擇題dsMax中每安裝一個(gè)插件,都會(huì)占去一部分資源,因此在3dsMax中提供了插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于3dsMax插件下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,主要為3dsMax開(kāi)發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見(jiàn)的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。

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交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。

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3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

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