多項選擇題下列對快捷方式描述正確的是()。
A、編輯樣條線中的頂點編輯:1
B、編輯樣條線中的樣條線編輯:2
C、最大化顯示當前激活視圖:Alt+W
D、克隆子對象:Shift
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1.多項選擇題要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉化為()。
A、可編輯樣條線
B、可編輯網格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
2.多項選擇題以下屬于子對象級別的是()。
A、頂點
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網格
3.單項選擇題布爾運算中合集的含義是().
A、兩個物體合并在一起成為一個物體,并且重疊的部分相互結合。
B、兩個物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個物體減去另一個物體所剩下的那一部分。這種運算有兩種結果,即A-B或B-A。
D、即一個物體減去另一個物體所剩下的那一部分。
4.單項選擇題對兩個物體運用布爾運算的具體步驟是()。
A、同時選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時選中兩物體
D、其他
5.單項選擇題放樣的最基本元素是()。
A.截面圖形和路徑
B.路徑和第一點
C.路徑和路徑的層次
D.變形曲線和動畫
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
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3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
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鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題